เมื่อบอร์ดเกมชื่อดังอย่าง Small World ได้มารวมกับเกมออนไลน์อันดับหนึ่งตลอดการอย่าง World of Warcraft. ผมเลยพลาดไม่ได้ที่จะมาลองศึกษาและซื้อมาเล่นด้วยตนเอง ตัวเกมนั้นเป็นเกมแนวยืดพื้นที่และนำคะแนนที่สะสมในทุกๆตามาวัดกันเมื่อครบตาที่กำหนด ใครแต้มเยอะสุดก็ชนะไป แต่มันไม่ง่ายแบบนั้นเพราะแต่ละเผ่าและความสามารถในแต่ละตาก็จะแตกต่างกันไปและยังมีไอเทมและสถานที่ในตำนานที่จะเปลี่ยนไปในทุกๆครั้งที่เล่นด้วย สามารถเล่นกับเพื่อนได้ 2-5 คน และก็ยังมีโหมดสำหรับเล่นคนเดียว, เล่นกันเป็นทีม, ช่วยกันสู้กับศัตรู (Murloc) ซึ่งพึ่งเพิ่มมาให้เล่นแบบฟรีๆเลยเมื่อไม่นานมานี้ ทำให้แม้เราจะไม่เจอเพื่อน เราก็ยังเล่นคนเดียวได้ซึ่งเหมาะกับสถาการณ์โลกระบาดอย่างในช่วงนี้มาก
ผมเองก็จะใช้โพสนี้ในการแปลความสามารถเผ่าต่างๆและความสามารถย่อยไว้ เพื่อเวลาเล่นในอนาคตจะได้อ่านง่ายๆด้วย
ข้อมูลเกม Small World of Warcraft
– จำนวนผู้เล่น 2-5 คน
– ระยะเวลาเล่น 40-80 นาที
– อายุแนะนำ 8 ปีขึ้นไป
– ผู้ออกแบบ Philippe Keyaerts
– ราคาในไทยประมาณ 2000-3000 บาท
กล่องและอุปกรณ์
กฏ กติกา
จะอธิบายแบบคร่าวๆนะครับ ซึ่งกฏตัวเต็มสามารถหาอ่านได้จากใน Rulebook ของตัวเกมซึ่งมีรายละเอียดเยอะมากๆ มาเริ่มกันเลยครับ
จัดเตรียมบอร์ด
เลือกแผนที่มาตามจำนวนผู้เล่นที่เล่น
- 5 ผู้เล่น: 2 ใหญ่+ 1 กลาง+ 2 เล็ก
- 4 ผู้เล่น: 1 ใหญ่+ 2 กลาง+ 1 เล็ก
- 3 ผู้เล่น: 1 ใหญ่+ 1 กลาง+ 1 เล็ก
- 2 ผู้เล่น: 1 ใหญ่+ 1 เล็ก
โดยจำนวนตาที่เล่นก็จะมากน้อยตามจำนวนคน
- 10 ตา สำหรับ 2-3 คน
- 9 ตา สำหรับ 4 คน
- 8 ตา สำหรับ 5 คน
แจกจ่ายโทเค้นชัยชนะให้กับผู้เล่นทุกคนคนละ 5 ชิ้น และสับการ์ดต่างๆวางโทเค้นไว้ในตำแหน่งที่ถูกต้องบนกระดาน เช่น Murloc วางไว้บนรูป Murloc, ภูเขาไว้บนภูเขา, สถานที่พิเศษก็ไว้สถานที่พิเศษ (คว้ำหน้าไว้ ไม่ให้ใครรู้) เป็นต้น
วางการ์ดฮีโร่และความสามารถพิเศษเรียงกัน 5 อัน โดยจับคู่กันแบบสุ่ม
ตาแรก
ผู้เล่นคนแรกต้องเลือกฮีโร่ก่อน โดยหากเลือกลำดับท้ายสุดจะไม่ต้องจ่ายแต้มชัยชนะในการซื้อ แต่ถ้าอยากได้ตัวลำดับต่อๆไปต้องจ่าย 1 โทเค้น ในทุกๆลำดับที่อยู่เหนือขึ้นไป
เมื่อได้ฮีโร่มาแล้วก็ให้รับฮีโร่โทเค้นตามจำนวนที่เขียนไว้ในความสามารถ
การจะยึดแดนแดนจำเป็นต้องใช้โทเค้นฮีโร่อย่างน้อย 2 อัน แต่การที่เราจะบุกขึ้นฝั่งในเกาะต่างๆได้ จำเป็นต้องขึ้นฝั่งที่แมปที่มีรูปสมอเรือซึ่งเราต้องว่ายน้ำไป จำเป็นต้องจ่ายค่าเหนื่อยอีก 1 โทเค้น และหลังจากนั้นหากโทเค้นพอก็สามารถยึดดินแดนต่อไปได้ด้วยการช้ 2 โทเค้น และเพิ่มขึ้นอีกหากมีโทเค้นใดๆที่อยู่บนบอร์ดหรือความสามารถอื่นๆที่บอกไว้ และในการวางโทเค้นครั้งสุดท้ายหากไม่พอ เราสามารถทอยลูกเต๋าได้โดยจะเป็นเสมือนโทเค้นให้เราชั่วคราวหากมากเท่าเงื่อนไข ก็สามารถยืดพื้นที่นั้นๆได้ หลังจากจ่ายโทเค้นเสร็จ เราสามารถย้ายโทเค้นต่างๆในบอร์ดได้อย่างอิสระในดินแดงของเรา เมื่อย้ายเสร็จก็นับคะแนนชัยชนะโดยนับจากดินแดงที่เราครองจะได้ +1 ต่อ 1 ดินแดน และความสามารถพิเศษอื่นๆ เช่นการยืดพื้นที่พิเศษหรือการตีกองกำลังอีกง่าย (Horde ตี Alliance) ซึ่งสามารถศึกษาอย่างละเอียดในการคิดคะแนนได้จากในหนังสืออีกทีนะครับ
ตาต่อมา
ผู้เล่นจะเลือกระหว่างเล่นเผ่าเดิมหรือจะเลิกเล่นเผ่าเดิม หากเลิกเล่นเผ่าเดิมเราจะต้องทำ Decline โดยการพลิกกลับด้านการ์ดและโทเค้นทั้งหมดและลดให้เหลือ 1 โทเค้นบนบอร์ด โดยเผ่าที่กลับด้านนี้จะให้ทำแต้มให้เราต่อได้ แต่เราไม่สามารถควบคุมได้แล้วนั่นเอง
หากเราตีดินแดนของผู้เล่นอื่น เขาจะต้องเสียโทเค้น 1 อันตลอดไป และนำที่เหลือกลับขึ้นมือ
โดยหากตานั้นเรา Decline เราก็จะต้องเลือกฮีโร่ใหม่ แต่พอเลือกแล้วจะยังยึดดินแดนต่างๆไม่ได้ ต้องรอตาต่อไปครับ
หาผู้ชนะ
เมื่อครบตาที่กำหนดแล้ว (8-10 ตา) ผู้ที่มีแต้มชัยชนะมากที่สุดคือผู้ชนะ หากเสมอกันให้นับผู้ที่มีโทเค้นบอร์ดมากที่สุดชนะ (รวม Decline ด้วย)
ความสามารถเผ่าต่างๆ
ตัวเกมมีเผ่าต่างๆให้เลือกมากมายถึง 16 เผ่า โดยจะแบ่งเป็นสามจำพวกคือฝ่าย Horde, Alliance, ฝ่ายกลาง ซึ่งหากสองฝ่ายแรกตีกันจะได้โบนัสคะแนน +1 ด้วย (อิงจากเนื้อเรื่อง WarCraft)
- Alliance
- Draenei – ทุกๆตาของผู้เล่นอื่น เขาจะใช้พลัง Holy Light เพื่อนำโทเค้นเผ่าของตนที่ถูกทิ้งในตานั้นๆ กลับคืนมาใช้ได้ปกติ 1 อัน
- Dwarves – สามารถยึดดินแดนที่เป็นภูเขาได้ด้วยการใช้โทเค้นน้อยกว่าปกติ 2 หน่วย (หักลบแล้วจะมีไม่ต่ำกว่า 1 โทเค้น)
- Gnomes – ต้องขอบคุณเครื่องบินที่เขาผลิตได้ เขาสามารถขับเครื่องบินและจู่โจมดินแดนใดก็ได้ในทุกๆเกาะ โดยเปรียบเสมือนดินแดนนั้นอยู่ติดกับดินแดนของเรา หลังจากเราเลือกเป้าหมายแล้วให้โยนลูกเต๋าเพื่อลดโทเค้นในการจู่โจม และถ้าการโจมตีนั้นเป็นการโจมตียืดรอบสุดท้ายในตานั้นๆ (final conquest attempt) ก็จะโยนลูกเต๋าได้สองรอบเลย
- Humans – มนุษย์ชอบวางแผนให้ผู้เล่นที่ไม่ใช่ฝ่าย Horde โดยทุกๆท้ายของตาตัวเอง เราจะวาง Military Objective โทเค้น บนสองพื้นที่ที่ไม่ใช่ของฝ่าย Alliance — ผู้เล่นทุกคนที่ไม่ใช่ Horde (รวมถึงตัวเรา Human เองด้วย) สามารถยึดพื้นที่ที่วางโทเค้นได้ เขาจะได้คะแนนชัยชนะเพิ่มอีก 2 คะแนนและคืนโทเค้นให้กลับฝ่ายเรา (Human) ซึ่งก็จะได้ 2 คะแนนชัยชนะเช่นกันหากเราไม่ได้เป็นคนตีพื้นที่นั้นเอง แต่ถ้าฝ่าย Horde ยืดพื้นที่ที่มีโทเค้นได้ก็ปล่อยโทเค้นนั้นไว้โดยไม่มีอะไรเกิดขึ้น — ยกตัวอย่างเช่นเหมือนแบบ บอกทุกคนในเกมที่เป็น alliance ว่าเอ้ย ถ้ามึงมาตีตรงนี้นะ ถ้าตีได้ มึงได้แต้ม +2 human ก็ได้ +2 โดยที่เราไม่ต้องตีเอง ใช้คนอื่นมาตีก็ได้ เพราะเขาก็อยากได้รางวัล เลยตีให้เราฟรีๆ)
- Night elves – สามารถยึดดินแดนที่เป็นป่าได้ด้วยการใช้โทเค้นน้อยกว่าปกติ 1 หน่วย (หักลบแล้วจะมีไม่ต่ำกว่า 1 โทเค้น) และทุกๆครั้งที่ยืดดินแดนที่เป็นป่าให้วางโทเค้นแบบ Wisp Wall ไว้ โดยจะทำให้ศัตรูยืดดินแดงได้ยากขึ้น 1 โทเค้น และคงอยู่แม้จะย้ายเผ่าไปแล้ว (Decline) แต่จะถูกย้ายออกจากเกมเมื่อพื้นที่นั้นว่างหรือโดนอีกฝ่ายยืดไปแล้ว
- Worgen – ทุกๆครั้งที่เริ่มตาของตัวเอง เราต้องเลือกว่าจะอยู่ในร่างไหนระหว่างมนุษย์ (จะได้คะแนนชัยชนะเพิ่มขึ้นทันที 2 แต้ม) หรือหมาป่า (เสียคะแนนชัยชนะ 1 แต้มแต่จะทำให้การบุกดินแดงทุกๆที่ใช้ค่าลดลง 1 โทเค้น แต่หักลบแล้วต้องเท่ากับ 1 หรือมากกว่า)
- Horde
- Blood elves – ผู้กระหายในเวทย์มนตร์ ทำให้ทุกๆโซนที่มีพลังเวทย์อยู่ในดินแดน ผู้เล่น Blood Elves เท่านั้นจะได้รับ +1 แต้มชนะ (เพิ่มจาก 1 เดิมรวมเป็น 2) ต่อดินแดนเวทย์ที่ควบคุม
- Forsaken – ใช้ศพของศัตรูให้เกิดประโยชน์ โดยเมื่อมีโทเค้นของเผ่าศัตรูออกจากเกม (ทั้งเผ่าที่เขาเล่นหรือแบบ Decline) คุณสามารถจ่าย 1 แต้มชนะ เพื่อให้ได้โทเค้นของ Forsaken เพิ่ม 1 อัน โดยโทเค้นที่ได้มาจะใช้ได้หลังการโจมตีสุดท้ายของตานั้นๆ
- Goblins – เมื่อจบตาเราจะวางโทเค้นระเบิดไว้ในดินแดนศัตรูและที่ยังไม่มีระเบิดของเราอยู่ (และเผ่านั้นยังไม่ Decline) โดยโทเค้นระเบิดเราจะได้มาหลังจากเลือกเล่นเผ่านี้ โดยสุ่มหยิบมา 12 อันแบบคว่ำหน้าลง (ไม่มีใครในเกมรู้ว่ามันจะออกหน้าไหน) เมื่อเริ่มตาหน้าของเราหากระเบิดยังอยู่ในดินแดนศัตรู (แม้จะโดนเปลี่ยนเป็น Decline แล้วก็ยังใช้ได้) หากได้รูประเบิดดินแดนนั้นจะกลายเป็นว่างและศัตรูก็ต้องเสียโทเค้นตามกฏปกติของเกม ส่วนถ้าได้รูป Miss ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น และทิ้งโทเค้นระเบิดลงในกล่องไม่ว่าผลจะออกมาเป็นแบบใด — แต่ถ้าเกิดพื้นที่ที่เราวางระเบิดไว้เกิดว่างขึ้นมา ให้นำระเบิดที่ยังไม่เปิดดูนั้นมาวางเก็บไว้เพื่อรอการใช้ใหม่ — หากเราจะเลิกเล่นเผ่า Goblins (หรือที่เรียกว่า Decline) เมื่อเรา Decline ให้เปิดระเบิดที่เหลืออยู่ดูและจะเกิดผลตามปกติ และเมื่อเราได้เผ่าใหม่มาจะไม่สามารถใช้ความสามารถวางระเบิดได้อีกต่อไป
- Orcs – เกิดมาเพื่อบวกโดยเฉพาะ ทุกๆพื้นที่ที่ยืดดินแดนของฝ่าย Alliance ได้ เราจะได้แต้มชัยชนะเพิ่มขึ้นอีก 1 (สะสมรวมกันกับกฏการตี Alliance ด้วย เป็น 1+1 = 2 หน่วยเลย)
- Tauren – นักสู้ร่างยักษ์ผู้ซึ่งยังไงก็ต้องมี 2 โทเค้นอยู่ตลอดเวลาในพื้นที่ที่ยืด หากเกิดเหตุการณ์ที่ทำให้โทเค้นน้อยกว่า 2 อันในพื้นที่ เราต้องย้ายโทเค้นจากที่อื่นของเรามาใส่ให้ครบ 2 อัน แม้กระทั่งหากเรา Decline แล้วก็ยังต้องวางไว้ 2 โทเค้นด้วย (เหมือนจะเป็นข้อเสียนะ แต่ข้อดีของเผ่านี้คือได้จำนวนโทเค้นเริ่มต้นเยอะกว่าเผ่าอื่นมากๆ)
- Trolls – สามารถตีดินแดนที่ไม่ว่างเปล่า (มีใครสักคนยึดอยู่) ด้วยโทเค้นน้อยกว่าปกติ 1 อัน (หักลบแล้วจะมีไม่ต่ำกว่า 1 โทเค้น)
- Neutral (ฝ่ายกลาง)
- Ethereals – ผู้ชอบรวมรวม Artifact. ในทุกๆตาเขาจะขโมย Artifact 1 อันจากพื้นที่รอบๆที่ห่าง 1 ช่องโดยการย้ายจากช่องนั้นมาที่ช่องของตัวเอง หลังจากขโมยแล้วก็สามารถใช้ความสามารถของ Artifact นั้นได้ทันที | หรือหากไม่ขโมย Artifact เขาสามารถบุกดินแดนที่มีสถานที่แบบตำนาน (Legendary Place) โดยใช้โทเค้นน้อยกว่าปกติ 2 อัน (ขั้นต่ำลบแล้วต้องมากกว่าหรือเท่ากับ 1)
- Kobolds – อาศัยอยู่ใต้ดิน เผ่านี้สามารถโจมตีดินแดนที่มีถ้ำอยู่ได้ทุกที่เหมือนกับว่าเราอยู่ติดกับดินแดนนั้นๆ นอกจากนี้หากเริ่มเกมมาแล้วเราเลือกที่จะใช้ถ้ำเป็นดินแดนแรกที่ยึดเราจะไม่ต้องจ่ายค่าเดินทาง 1 โทเค้น (จ่ายแค่สองในการยืด จากเผ่าอื่นปกติ 3 อัน)
- Naga – เผ่านี้อาศัยอยู่ในมหาสมุทร สามารถยึดดินแดนที่เป็นทะเลหรือทะเลสาบได้ โดยสามารถครอบครองทะเลหรือทะเลสาบได้ตั้งแต่ครั้งแรก (ใช้ 2 โทเคน) และขยายดินแดนจากตรงนั้นได้เลย ถึงแม้จะ Decline แล้วก็จะยังอยู่ในน้ำอยู่ดีไม่โดนเอาออก
- Pandaren – เมื่อจบตาของคุณ มอบ Harmony โทเค้น ให้กับทุกคนที่คุณไม่ได้โจมตี (รวมถึงตาแรกด้วยที่ทุกคนยังไม่ได้เลือกตัวละคร) — ทุกคนที่มี Harmony โทเค้นจะต้องจ่าย 2 แต้มชัยชนะให้กับเรา ก่อนที่เขาจะทำร้ายเราได้ (นับรวมคือการยึดดินแดนหรือการกระทำใดๆที่ทำให้เราเสียโทเค้น) — และจะได้โทเค้นคืนไว้กับตัวเราทุกครั้งที่เริ่มตาใหม่
ความสามารถพิเศษ
- Archaeologist – เหล่าผู้นี้ชอบศึกษาเรื่องลี้ลับและเก่าแก่ เราจะได้แต้มชนะเพิ่มขึ้น 1 ต่อพื้นที่หรือไอเทมในตำนานที่เราครอบครอง
- Battle Master – พลังแห่งนักสู่อยู่ในสายเลือด เมื่อผู้นี้ชิงดินแดนจากศัตรูได้ จะได้แต้มชนะเพิ่ม 1 หน่วยต่อดินแดน
- Beast Master – การควบคุมสัตว์ได้มีประโยชน์อย่างมากในการต่อสู้ เมื่อเริ่มตาให้ทิ้ง Beast โทเค้นทั้งหมดออกแล้วนับพื้นที่แบบภูเขาทั้งหมดแล้วหยิบโทเค้น Beast มาเท่ากับจำนวนนั้น — Beast โทเค้นนับเหมือนโทเค้นเผ่าเรา — หากโดนโจมตีแล้วมี Beast โทเค้นอยู่ในดินแดนเราให้ทิ้ง Beast ออกจากเกม แล้วนำโทเค้นเผ่าเราขึ้นมือตามปกติ
- Blacksmith – เผ่านี้จะตีอาวุธเองได้ ทำให้เวลาไปตีพื้นที่อื่นๆใช้โทเค้นลดลง 1 อัน (หักลบแล้วจะมีไม่ต่ำกว่า 1 โทเค้น)
- Championing – เผ่านี้จะควบคุมนักสู้ขั้นเทพ 1 คน (ได้โทเค้นพิเศษมา) โดยนักสู้คนนี้สามารถตีดินแดนที่ติดกันกับดินแดนเราได้แบบชนะ 100% โดยใช้แค่โทเค้น Champion นี้ — ในการป้องกันโทเค้นนี้จะนับแค่ 1 หน่วย และหากโดนยึดพื้นที่ นักสู้นี่จะโดนจับเป็นตัวประกัน ทำให้เราต้องไปไถ่ตัวมาคืนด้วย 1 แต้มชัยชนะทันทีส่วนโทเค้นเผ่าที่อยู่ด้วยจะไม่โดนทิ้งไป (เพราะเขาจับ Champion เราไปแล้ว) และจะใช้ได้อีกทีก็ตาต่อไป
- Defensive – เมื่อจบตาให้วาง Defensive โทเค้น ไว้ในทุกพื้น Field (ทุ่งนา) ที่ที่เรายึดครองแล้วมีดินแดนติดกันเป็นของเรามากกว่าฝ่ายอื่นๆ และเอาโทเค้นนี้ออกหากเราไม่ได้เข้ากฏแล้ว — พื้นที่ที่มีโทเค้นนี้อยู่จะไม่สามารถโดนตีแตกได้ไม่ว่าจะเป็นพลังหรือการโจมตีปกติ
- Enraged – ทุกๆพื้นที่ป้องกันที่มีโทเค้นอยู่อย่างน้อย 2 อัน เราจะได้แต้มชนะเท่ากับจำนวนโทเค้นป้องกันที่มีอยู่ (เช่นเขามีโทเค้นเผ่าอยู่ 3 อัน เราใช้ 5 โทเค้นเราตีแตก) ช่องนั้นเราจะได้ 3 แต้มชนะ
- Explorer – นักสำรวจได้คะแนนชนะเพิ่มขึ้น 1 อัน ต่อเกาะ 1 เกาะที่ครอบครองอย่างน้อย 1 พื้นที่
- Farmer – ได้คะแนนชนะ +1 ต่อหนึ่งพื้นที่ทุ่งนาที่ครอบครอง
- Fishing – ได้คะแนนชนะ +1 ต่อหนึ่งพื้นที่ที่ติดทะเลหรือทะเลสาบที่ครอบครอง (ไม่ใช่มหาสมุทรนะ)
- Garrisoned – มี Ford โทเค้นทั้งหมด 10 อัน โดยจะวางไว้ในทุกพื้นที่ที่เราครอบครัง และจะนับเป็น 1 การป้องกันและจะต้องทิ้งมันทันทีหากโดนโจมตีแตก — ยังคงอยู่แม้จะ Decline แล้ว
- Herbalist – ได้คะแนนชนะ +1 ต่อหนึ่งพื้นที่ภูเขาที่ครอบครองเมื่อจบตา
- Intimidating – 3 ครั้งต่อตา เราสามารถย้ายโทเค้นของศัตรูไปที่ไหนก็ได้ (ในดินแดนจของศัตรูนั้นๆ) ไม่ว่าจะเป็นโทเค้นแบบไหน ได้ทั้ง Decline,Murloc(ทิ้ง), Wisp Wall(ทิ้ง) , Fort(ทิ้ง) — ต้องใช้ก่อนเฟส Last Conquest
- Marshdweller – ศัตรูต้องจ่าย 1 แต้มชัยชนะเมื่อมาตีพื้นที่บึงของเรา รวมถึงตอนเรา Decline แล้วด้วย (บึงมาลำบากนะ จะมาตีก็ต้องจ่าย)
- Mining – ได้คะแนนชนะ +1 ต่อหนึ่งพื้นที่ถ้ำที่ครอบครองเมื่อจบตา
- Mountaineer – ได้คะแนนชนะ +1 ต่อหนึ่งพื้นที่ภูเขาที่ครอบครองเมื่อจบตา
- Portal Mage – สองครั้งต่อตา สามารถสลับโทเค้นของสองพื้นที่ที่อยู่ในพื้นที่เวทย์มนตร์ (ยกเว้นโทเค้นภูเขาและสถานที่ในตำนาน)
- Ranger – ได้คะแนนชนะ +1 ต่อหนึ่งพื้นที่ป่าที่ครอบครองเมื่อจบตา
- Sailing – นักท่องเรือนี้ไม่ต้องจ่ายโทเค้นเผ่าเพิ่ม 1 แบบเผ่าอื่น เมื่อเข้าตีพื้นที่รูปสมอเรือที่ไม่ได้ติดกับดินแดนเรา
- Swamp Walker – ได้คะแนนชนะ +1 ต่อหนึ่งพื้นที่บึงที่ครอบครองเมื่อจบตา
พื้นที่และไอเทมในตำนาน
Artifacts
- Aegis of Aggramar – เมื่อจบตา วางไอเทมนี้บนพื้นที่เรา ศัตรูไม่สามารถมายึดไยกเว้นจ่าย 2 คะแนนชัยชนะให้เรา
- Ashes of Al’ar – ขี่นกไปตีพื้นที่ไหนก็ได้ในบอร์ดโดยทำเหมือนว่าเป็นดินแดนติดกับเรา
- Doomhammer – ครั้งเดียวต่อตา เราใช้ 1 โทเค้นในการตีพื้นที่แต่ต้องจ่าย 2 แต้มชนะให้กับผูัครอบครองเดิม (หากไม่มีผู้ครองเดิมให้ทิ้งแต้มออกจากเกม)
- Frostmourne – ครั้งเดียวต่อตา ในการยึด 1 พื้นที่ที่เลือกจะใช้โทเค้นน้อยลง 2 อัน (หักลบแล้วจะมีไม่ต่ำกว่า 1 โทเค้น)
- Heart of Azeroth – เมื่อจบตาของตัวเอง เจ้าวางไว้ในพื้นที่ที่ตัวเองควบคุม ศัตรูที่มีดินแดนติดกับดินแดนนั้น ต้องจ่ายแต้มชนะให้ 1 แต้มแก่เรา
Legendary Places
- Battleground – ได้โบนัสเพิ่ม 1 คะแนนชัยชนะ เมื่อตีฝ่ายตรงข้าม (Horde ตี Alliance จากปกติจะได้ +1 ก็จะเป็น +2) หากฝ่ายกลางยึดครองก็จะได้เลือกฝั่งว่าจะเป็นฝั่งในชั่วคราวในตานั้นและเมื่อจบตาก็จะเป็นฝ่ายกลางอีกรอบและหากตาหน้ายังครองพื้นที่นี้อยู่ก็จะเลือกฝ่ายใหม่โดยไม่จำเป็นต้องอิงจากการเลือกตาที่แล้ว
- Dark Portal – พื้นที่ที่ Dark Portal อยู่จะได้แต้มชัยชนะเพิ่ม 2 แต้ม
- Karazhan – ผู้ควบคุมพื้นที่นี้ได้แต้มชัยชนะเพิ่ม 1 แต้มต่อพื้นที่ที่เป็นแบบเดียวกันกับที่ Karazhan อยู่ (เช่นอยู่ในป่า 2 ที่และ Karazhan พื้นที่เป็นป่า จะได้โบนัส 2 แต้ม)
- Light’s Hope Chapel – ผู้เล่นที่ครอบครังสถานที่นี้ จะไม่เสียโทเค้นจากการโดนตีในดินแดนใดๆเลย และแม้จะโดนตีดินแดนนี้แตกก็ผลก็จะยังมีอยู่ในตานี้ก็คือไม่ต้องเสียโทเค้นเช่นกัน
- Meeting Stone – ผู้ที่ควบคุมพื้นที่ที่มี Meeting Stone ไม่ต้องจ่ายโทเค้นเพิ่มขึ้น 1 เมื่อเข้าตีพื้นที่รูปสมอเรือที่ไม่ได้ติดกับดินแดนเรา
- Spirit Healer – ในช่วง Redeployment ได้รับโทเค้นเผ่าเพิ่มขึ้น 1
- Well of Eternity – เมื่อเปิดเผยพื้นที่นี้ ให้ย้ายอันนี้ไปไว้ในทะเลหรือทะเลสาบบนเกาะนั้นๆ แต่ถ้าไม่มีให้สลับไปใช้พื้นที่ในตำนานอื่นๆในกล่อง — เมื่อถึงตาเช้าของผู้ค้นพบ ให้ดูว่าใครมีพื้นที่รอบๆติดกันกับ Well of Eternity มากที่สุด ผู้เล่นนั้นๆได้แต้มชัยชนะ +2 (นับรวม Decline) ถ้าเสมอกันไม่มีใครได้แต้ม
หากเพื่อนๆคิดว่าบทความนี้มีประโยชน์กับเพื่อนๆฝากกดติดตาม Facebook และช่วงทางอื่นๆของเว็บเราด้วยนะครับ หรือหากมีข้อสงสัยหรือข้อผิดพลาดสามารถ Comment ได้ด้านล่างเลยครับ
น่าสนใจ